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デルレイのチョコレート 2009年2月2日 (月) 私が一番好きなチョコレート屋さん「DELREY・デルレイ」。 銀座と表参道ヒルズにショップがあります。表参道ヒルズのお店にはカフェも併設。 デルレイは北ベルギーに位置する都市アントワープのショコラティエ。 アントワープは、フランダースの犬の舞台として、また、 ダイヤモンド取引の中心地としても有名ですね。 このセットは「ディアマン ダムール」。 「愛のダイヤモンド」の意味を持つ、ロマンティックなシーズンのためのコレクション、バレンタイン限定プラリーヌ。 ダイヤモンドモチーフのプラリーヌを中心に、シーズン限定のものが多く入っています。 バレンタインシーズンになると、賞味期限の長いチョコレートの詰め合わせが売られていますが、デルレイのチョコレートの多くは、フレッシュクリームを使用しているので購入した当日が消費期限です。 このチョコレートでさえ消費期限は3週間ほど。 12個セット5985円。 もちろんこちらのセットも美味しいのだけれど、やはりフレッシュクリームを使ったチョコレートは感動の美味しさがあります。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年
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3-1 ウェブ空間における定義パターンの広がりと「運動」としてのバックラッシュ ファルーディの『バックラッシュ』は、保守派が設計したプロパガンダに基づき、雑誌やテレビ、ラジオ、映画等で誤った情報やネームコーリングが反復されることによって生まれた「フェミニスト」のイメージとその実態のズレを指摘するというものだった。一方で、そのイメージはどのように受容されたのか、そのイメージを受容する過程でどのようなコミュニケーションが行われていたのか、明確な意思に基づいたプロパガンダではなく非意図的な伝達行為がどのように加担していたのか、それらイメージが具体的にどのような効果を生んだのかなどについては触れられていないため、「機能」を明らかにするにはさらに踏み込んだ議論が必要になる。 本章ではネットコミュニケーションに注目することで、バックラッシュの広がり方を観察しつつ、その受容のされ方と効果、および社会的機能を明らかにしたい。但し、Web 上の言説交換は広範にわたり、膨大な量であることに加え、後になって通時的に議論を追うことが難しいため、これまでのような構築主義的アプローチを採用することは難しい。そこで、参与観察的なアプローチから、言説のフローとWeb上のトライブの構成について記述した後、バックラッシュとはどのようなコミュニケーションによって構築されているのかを分析する。
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10/7/10 ドラゴンクラッシュ 分類:シュート技 初登場:4話 大きく右足を振りかぶり、背後には青い竜が出現 渾身のシュートが竜と共に突き進む 染岡さんの記念すべき初必殺技。 実質的に円堂の代の雷門中で3番目の必殺技である。 豪炎寺の出現に「雷門の点取り屋」として対抗心を燃やした染岡さんの努力の結晶であり、様々な名シーンを生んできた。 序盤で加減して撃って敵のディフェンス力を見る、 ドラゴンパスとなってドラゴントルネードを撃つ、 終いには本気になって無限の壁を打ち破る、 などなどその活躍パターンは多岐にわたる。 攻略本や「爆熱ファンブック」によると「青いドラゴンが天を駆けめぐる大技」とのこと。 デンゲキニンテンドーDS09年12月号には「この時点で最強クラスの必殺シュート」と書かれている。 二期では残念ながら活躍せず。 ゲームでは一作目では秘伝書がない特別な技の一つだったが、脅威の侵略者では普通に販売されている。 「好きなキャラでドラクラ使いたい」というファンの願望を叶えた一方で、格が下がった扱いに嘆いたファンも多い。 【関連】 ドラゴン ドラゴントルネード:合体技 ファイアトルネード ワイバーンクラッシュ:進化系 メガネクラッシュ:合体技 お前にはお前のサッカーがある。もっと自分に自信をもて!
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残暑の陽射しが容赦なく照りつける。地面の照り返しが今が秋である事を忘れさせる。 蒼「ふぅ、暑いなぁ…」 額に滲む汗を拭い取る。 「焼きそばうまいっすよー!」 「特製生ジュースいかがですかー!!」 蒼星石の左右から、威勢の良い声が響く。 今日は文化祭。蒼星石は、両側を出店で埋め尽くされた道を歩いていた。 基本的には教室はクラスの出しものの為に使用される。しかし、そこにずっといなければならない訳ではない。 部活や、友達同士でクラスでの仕事が無い時間を利用し、個人的に出店を屋外に出すことができる。 仲間同士で仕事時間の調節をすれば、難しいことではない。 小遣い稼ぎの為に店を開く生徒もいるが、客取りのための値引き競争で、儲けが無くなるのは定番である。 出店通りは、生徒の活気で満ち溢れていた。その熱気で、より暑く感じるのかもしれない。 「あー!蒼星石先生!!」 一人の女子生徒が駆け寄ってきた。 「先生こんにちは!!見に来てくれたんですか!?」 蒼「うん。それにしてもみんな凄い活気だね」 「はい!みんな商売に必死だから」 ははは、と笑いながら再び汗を拭う。 「あ、蒼星石先生。暑いんですか?」 蒼「うん、ちょっとね」 「それじゃあ、私たちのお店に来てくださいよ!!」 女子生徒は我ここに得たりといった表情で、蒼星石を自分の店へ連れて行った。 「はーい!上客一名様ご来店でーす!!」 女子生徒が店番に声をかける。蒼星石の姿を見ると、黄色い歓声が上がった。 奥にいた男子生徒も駆け寄ってきた。 蒼「ここは・・・?」 「ここは私たちが部活でやっているアイスキャンデー屋です!部活とは何の関係も無いですけど…」 「手作りで、美味しいですよ!!」 店番の生徒たちが自身ありげに腕を組む。 蒼「へぇ、アイスキャンデーかぁ。懐かしいなぁ」 子供の頃によく食べたアイスキャンデーを思い出す。懐かしい甘さが口の中に蘇る。 暑い陽射しが冷たいアイスキャンデーをより魅力的に見せる。 蒼「それじゃあ一本貰おうかな」 「ありがとうございます!!ミルクとチョコとイチゴがありますけどどれにします?」 蒼「うーん、それじゃあミルクを貰おうかな」 「まいどー!80円になりまーす!」 ポケットから小銭を取り出し、アイスキャンデーと交換する。 歩きながら食べようとしたが、店の生徒たちが感想を心待ちにしている様子だったので、その場で食べることにした。 蒼「それじゃあ、いただきます」 意外に小さな口でアイスキャンデーを咥え、先端を丁寧に舐め取る。 蒼星石の隣でそれを見ていた女子生徒が「あ…」と声を漏らした。 蒼「うん、美味しいよ!!」 「先生、そういう食べ方なんですか…」 蒼「え?なんか変かな?」 「あ、いえいえ!!とてもいやらし…じゃなくて可愛い食べ方だなぁって!!蒼星石先生はガリガリと噛んで食べるのかと…あははは!」 蒼「酷いなぁ。ボクはそんなイメージなのかい?まぁ食べ方は特に意識してるわけじゃないけど…」 そう言って再び咥える。店番の生徒たちが身を乗り出し、食い入るようにそれを見つめる。 アイスキャンデーを咥えたまま、上下にそれを動かす。 蒼「ん…んむ…あむ…ん、ふぅ…」 その度に漏れる蒼星石の息遣いは、妙にいやらしかった。もちろん本人は意識していないのだろうが。 口の端から垂れたミルクの白い雫を、舌ですくい取る。 それを食い入るように見ていた生徒たちの耳には、もはや周りの喧騒など入ってこなかった。 聞こえるのは、時々漏れる息遣いと、アイスキャンデーと唇が擦れる音のみだった。 残暑の陽射しに照らされて、融けたアイスキャンデーの雫を、垂れ落ちないように舌で舐め取る。 「いい!!蒼星石先生良いですよ!!」 いつの間にか生徒たちはデジカメのレンズ越しに蒼星石を見ていた。 蒼「な、なに撮っているんだい!?」 「い、いえ…記念に…。か、家宝にしますので…」 そう言う女子生徒の目は、どこか血走っていた。 蒼「そ、そんな食べてるところを撮られるなんて、恥ずかしいよ…」 アイスキャンデーを咥えたまま、赤面し、うつむく。その瞬間フラッシュが瞬く。 「先生!か、カメラ目線お願いします!!」 え?と此方を向いた瞬間に男子生徒がシャッターを押す。 「つ、次は上目遣いで!!」 続け様に別の男子生徒が要望を出す。 蒼「お、落ち着いて食べさせてよぅ!」 逃げ出そうとした蒼星石の前に、女子生徒が立ちふさがる。いつの間にか、取り囲まれていた。 「さぁ!遠慮せずに食べきってください!!」 結局、食べきるまで帰らせてもらえなかった。 両手でキャンデーを持ってくれだの、舌だけで食べてくれだのといった訳のわからない要望にほぼ無理矢理付き合わされた蒼星石は、 暑さとは別の汗を掻きながら食べる羽目となった。 その年の文化祭では、蒼星石がアイスキャンデーを食べる様子をおさめた写真が最も多くの売り上げを誇ったという事は、あまり知られていない。
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RUSH CRASH / The Speed Rumbler 機種:AC, PS2 (CAPCOM CLASSICS COLLECTION VOLUME 2)(海外のみ), PS3, 360 (カプコンアーケードキャビネット 1985-IIパック) 作曲者:河本圭代 効果音、オルガン・ベースの音色制作 (*1):藤田晴美 (HARUMI IHARA (*2)) 開発・発売元:カプコン 発売日:1986年9月(AC)、2006年11月14日(PS2 US)、2007年4月13日(PS2 EU)、2013年4月2日(360, PS3) 概要 全速力でぶっちぎれ! カプコンから1986年にリリースされた、全方向任意スクロールシューティングカーアクション。 特殊部隊に所属する主人公「トップ」が、平和な町から奪われた妻子と村人を取り戻すべく、 追撃用車輌AMT(アーマートランザム)を駆って「ザッパー(ZAPPER)」に立ち向かう、というストーリーである。 主人公はAMTに乗って追撃を開始するが、AMTには耐久力が設定されている。 随所に捕らわれている村人を救出することでパワーアップや回復を行うことができるが、 一定以上のダメージを受けた場合は脱出ボタンを押してAMTから飛び出す必要があり、 次にまたAMTに乗るまでは白兵戦を強いられることになる。 小さいながらもドット絵アニメーションで生き生きと描かれるキャラクターや、 速度に合わせてギアチェンジ、停車していてもアイドリングが聞こえるエンジン音など、 絵的にも音的にも非常に描写が緻密で、観ている分には非常に楽しめる作品なのだが、 いかんせんその特殊な操作体系やAMTの挙動、即死トラップに起因する難易度から、挑戦するハードルは高い。 北米でのみ2006年に発売されたCAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2のほか、 国内ではXbox360, PS3で2013年に発売されたカプコン アーケード キャビネットの1985-IIパックに収録されているので、 現状は後者で遊ぶのが現実的だろう。 河本圭代氏によるライナーノーツによれば、今作の企画は初期段階で1930年代というイメージだったらしい。 そこで「JAZZっぽいので作ろう」となり、作曲にあたりKenny Drewなどを(少し)参考にしたとのこと (例えば「THEME FROM ZAPPER」などは「Undercurrent」の影響を受けていると思われる)。 エリアBGMの3曲は、制作当初には夜の酒場のような雰囲気だった曲をゲームミュージックらしくして出来上がったらしい。 「2ND.RANKING」は、プレイヤーが勝利の聖火を手に走っている様子を描いたものであるとのこと。 エンディングメッセージ表示中に 1Pスタート + 1P左 + 1Pボタン2 を押しておくことで、 メッセージ表示後に専用BGM付きの隠しスタッフロールを見ることができる。 なお両名とも "MUSIC" の担当としてクレジットされているほか、藤田晴美氏は旧姓の猪原でクレジットされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CREDITクレジット 藤田晴美 OPENING DEMOオープニング・デモ 河本圭代 STARTスタート 各 AREA 開始および復帰時の READY SHARP SHOOTING (ステージ1 4 BGM)シャープ・シューティング AREA 1 PEACE VILLAGEAREA 4 ARMED PORT CHASER (ステージ2 6 BGM)チェーサー AREA 2 ROCK VALLEYAREA 6 ZAP TOWN GO MAD (ステージ3 5 BGM)ゴー・マッド AREA 3 STONE HILLAREA 5 DEVELOP ZONE STAGE CLEARステージ・クリア AREA FINISHED曲名不明 (サントラ収録なし) LAST STAGE STARTラスト・ステージ・スタート 最終ボスシーンへの移動 THEME FROM ZAPPER (LAST STAGE BGM)テーマ・フロム・ザッパー 最終ボス ZAPPER LAST STAGE CLEARラスト・ステージ・クリア AREA 6 クリア STAFF ROLLスタッフ・ロール 隠しスタッフロール曲名不明 (サントラ収録なし) GAME OVERゲーム・オーバー 曲名不明 (サントラ収録なし) TOP RANKINGトップ・ランキング 1位 ネームエントリー TOP RANKING ENDトップ・ランキング終了 1位 ネームエントリー終了曲名不明 (サントラ収録なし) 2ND.RANKINGセカンド・ランキング 2~7位 ネームエントリー 2ND.RANKING ENDセカンド・ランキング終了 2~7位 ネームエントリー終了曲名不明 (サントラ収録なし) CONTINUEコンティニュー CONTINUE PLAY ?曲名不明 (サントラ収録なし)コンティニューを有効にしておく必要がある サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージックVOL.2 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 『RUSH CRUSH』として収録
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きゃんてぃほりっく【登録タグ VOCALOID き 曲 曲か 流花 祭野 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:祭野 作曲:祭野 編曲:祭野 唄:鏡音リンAppend・鏡音レンAppend 曲紹介 僕がいないと息もできなくなればいいのに。 祭野氏 の28作目。 イラストは 流花氏 が手掛ける。 歌詞 甘くて苦い刺激 キャンディホリック 脳天を貫け刺激 キャンディホリック 目眩に落ちたらまた悪夢(ユメ)の中 キミがいないユメを見た ヒアイズワンダーランド キミは脆くて欠けそうだから 僕以外誰にも触れさせない 魔法をかけてあげる だから泣かないで、・・・ね? 決して裏切らない アイラヴユーアイギヴユーオール 甘くて苦い刺激 キャンディホリック 教えて? 教えて? キミの好きな味を 蕩けるような温度に夢中 僕だけ 僕だけ 依存すればいいよ 満たしきれない心 キミがいれば消えていく気がした 頭痛に覚めてもまだ悪夢(ユメ)の中 剥がれない感覚が フォールダウンアンダーグラウンド キミは弱くて所詮無力だ 僕がいないとダメだね アイノウアイキャントリメンバー 麻酔をかけてあげる すぐに楽になるよ 触れるだけのキスで ごまかさないで 脳天を貫け刺激 キャンディホリック 答えて? 答えて? キミが思う通り ツギハギの身体を縫い合わせ それでも それでも 僕だけだと言って 隠しきれない心 キミを壊す凶器になっていく 溶けて 溶けて キャンディ♪ 脳まで染みて ストロベリー♪ レモン♪ ミント♪ 全部あげるよ 溶けて 溶けて キャンディ♪ 脳まで犯せ 二人だけの世界は メリーゴーラウンド♪ ラララ♪ 甘くて苦い刺激 キャンディホリック 教えて? 教えて? キミの好きな味を 蕩けるような温度に夢中 僕だけ 僕だけ 依存すればいいよ 満たしきれない心 キミがいれば僕でいられる プリーズラヴミーイフユーキャンテルアライフォーエヴァー コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-02 02 08 10) この曲大好き!! -- しのん (2013-12-12 17 59 54) この曲が収録されたCDが発売されてほしい。 -- 蠍 (2014-12-31 09 22 42) いつ聴いてもドキドキします -- 名無しさん (2017-06-15 19 42 44) 10年前に初めて聴いて、今でも好き。 -- 名無しさん (2023-08-25 19 40 28) 名前 コメント
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クラッシュフィーバー 機種:iOS,And 作曲者:加藤浩義、ginkiha、清水淳一、いとうけいすけ、佐藤聡 開発元:ユナイテッド、ワンダープラネット 発売元:ワンダープラネット 発売年:2015 概要 ワンダープラネットから発売されたスマートフォン向けのゲーム。 画面をタップするだけの簡単操作でパネルを壊していくゲームで、仮想世界を舞台にしたポップで近未来的な世界観が特徴。 BGMはノイジークロークの加藤浩義氏が担当。加藤氏が得意とするテクノトランスのミュージックが世界観とよく合う。 追加曲についてはクラッシュフィーバーの公式YouTubeチャンネルにて試聴することが可能。 また、2016/5/16よりオリジナルサウンドトラックをiTunes等の配信サイトでダウンロード配信している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK Follow the White Rabbit 加藤浩義 ノーマルクエスト DreamScanner ランク解放クエスト Airflow チャレンジタワー On Her Majesty’s Executor イベントクエスト Crack party ボーナスクエスト 2015年293位 Revelation ウィザード 2015年428位 Ghosts ウィザード ボス Alice in the ALICE システムBGM I will never let you go ボスバトル Unforgiven ボスバトル クライマックス Administrative Division 超ウィザード Downfall 超ウィザード ボス Sneer of “Society” ランキングクエスト ミラクルクラッシュ tilt-six 『初音ミク』コラボレーションイベント専用BGM クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 02 Wish Your Success 加藤浩義 イベントクエスト Step High イベントクエスト Wake You up 曜日クエスト Treasure Hunt ginkiha ゲリラクエスト Sneer of "Society" (Christmas Version) クリスマスイベントクエスト道中 Follow the White Rabbit (Christmas Version) クリスマスイベントクエスト道中 I will never let you go (Christmas Version) クリスマスイベントクエストボス戦 Follow The White Rabbit (New Year Version) 加藤浩義 正月イベントクエスト道中 I will never let you Go (New Year Version) 正月イベントクエストボス戦 Follow the White Rabbit 2016 ノーマルクエスト Follow the White Rabbit (Rock Dance Version) 女王戦 Alice in the ALICE (Battle Version) 女王最終戦 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 03 Chromatic 加藤浩義 900万DL記念クエスト道中 Kingdom 900万DL記念クエストボス戦 Shivers 団結クエスト Halcyon ストーリークエスト Fairy Tale 「コドモランドの謎を追え」ボス戦 Peacock 「シュレディンガーの箱?」ボス戦 Thunder Ball 韓国版1周年記念クエスト道中 Red Light 「Time Travel In ALICE」ボス戦 Reactor 韓国版1周年記念クエストボス戦 Explosion ミスカトニックスポーツフェスクエストボス戦 Alice in the ALICE (New Year Version) ホーム画面(正月イベント中) Alice in the ALICE (8bit Version) ホーム画面(エイプリルフールイベント中) Alice in the ALICE (Party Version) ホーム画面(2周年、3周年イベント中) Follow the White Rabbit (Luxury Version) バレンタインロッククエスト Heartbreaker 韓国版クエスト「CRIMSON CHRONICLE」 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 04 Mirage 加藤浩義 ALICE/WAR特設サイト Involve ALICE/WAR通常クエスト道中 Nestor 自警団編Chap3、群雄編Chap1,2、英雄編Chap2ボス戦 URIEL ALICE/WARストーリークエスト、英雄編Battleボス戦 Renegade 続・ジャンヌ襲来!ボス戦 Alice in the ALICE (Halloween Version) ホーム画面(2018年ハロウィンイベント) ALICE Dreamin' School 清水淳一 2019年春スクールイベント歌:小峯愛未 Wraith 加藤浩義 台湾版常設極ウィザードボス戦、台湾版オメガ級クエストボス戦 Astral Call グローバル版クエスト「BLACK GROUND」ボス戦 Alice in the ALICE (Classic Version) いとうけいすけ ホーム画面(日本版4周年イベント) Amadeus 佐藤聡 モーツァルトユニットスキル使用時 Revolution いとうけいすけ ショパンユニットスキル使用時 Destiny 加藤浩義 ベートーヴェンユニットスキル使用時 Crash Fever Classic Medley いとうけいすけ 日本版4周年記念クエスト道中 サウンドトラック クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 02 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 03 クラッシュフィーバー ORIGINAL SOUNDTRACK 04
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チョコレイトハンターをお気に入りに追加 リンク1 <チョコレイトハンター> #blogsearch2 キャッシュ <チョコレイトハンター> 使い方 サイト名 URL リンク2 <チョコレイトハンター> #technorati 報道 <チョコレイトハンター> 21年上半期ドラマを支えた「3人目のバナナマン」は元お笑い芸人の過去アリ - auone.jp オークラ自伝「自意識とコメディの日々」刊行、カバーイラストはバナナマン設楽(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 児童書で人気の “迷惑生物図鑑” によるナゾトキ参加型イベント「めざせ!迷惑生物ハンター!」が開催決定 - PR TIMES Perfume『チョコレイト・ディスコ』24時間連続ニコ生配信決定。本日2/13 18時から配信。バレンタインはディスコディスコディスコ - ファミ通.com 怪物芸人・片桐仁が東京03を振り回すラジオコント、飯塚「実は言われるほうが好き」(コメントあり) - ナタリー 成分解析 <チョコレイトハンター> チョコレイトハンターの70%は希望で出来ています。チョコレイトハンターの15%は利益で出来ています。チョコレイトハンターの7%は祝福で出来ています。チョコレイトハンターの4%は株で出来ています。チョコレイトハンターの2%は税金で出来ています。チョコレイトハンターの1%は濃硫酸で出来ています。チョコレイトハンターの1%は元気玉で出来ています。 ウィキペディア <チョコレイトハンター> チョコレイトハンター 掲示板 <チョコレイトハンター> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チョコレイトハンター このページについて このページはチョコレイトハンターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチョコレイトハンターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ガードクラッシュ値の高い技 JC(11/5/2) JDのほうがガードクラッシュ値が高い。しかし、JCの方がキャンセル可能でめくり性能もあるため、利点が多い。 飛翔脚 弱(12/6/3/1) 強(18/9/4/2) メインで狙う技。弱のほうが隙は少ないが 圧倒的に強の方がガードクラッシュ値が高いのでなるべくこちらを使いたい。 飛翔脚でガードクラッシュさせた場合はまず追撃が決まらないため、赤点滅時には控えた方が無難。 屈みC(16) 発生はやや遅いが キャンセルがかかるため、キャンセルで6Bに連係させることでガードクラッシュ値を蓄積させられる。 屈みD(25) キャンセルがかからないため連係が止まってしまうので注意。 6B(20) 出が遅く、キャンセルで使っても割り込まれる事がある。ガード後は有利。 主に狙っていく連携技 JC(2ヒット)→強飛翔脚(3ヒット)(47) 屈みC→6B→屈みD(61) 立ちAで固め中に出すと効果的。 点滅時に狙っていく連携 屈みC→6B→鳳凰脚 屈みD→MAX発動→6B→MAX鳳凰脚 補足 下Cも6Bも割り込みされやすい。よって、必ず立ちAを使った固めを布石に使うべし。
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キャラクターにはガード耐久値というものがあって、攻撃を普通にガードしていると、それが減少していく。この状態がしばらく続くとキャラクターが赤く点滅し、最終的にはガードが強制的に解かれて、大きな隙を作ってしまうことになる。 これがガードクラッシュ(ガクラ)である。 このシステムがあるため、相手の攻撃をただガードし続けるということはできない。 ジャストディフェンスをとる、逃げるなどの行動が必要になってくる。 なお、相手の攻撃をガードせずに時間が経過すると、ガード耐久値は徐々に回復していく。 ガード耐久値はキャラによって異なる。 ガード耐久値が低いキャラはすぐにガクラしてしまうので特に気をつけたい。 低い ほたる・北斗丸・ジェニー 普通 ロック・テリー・マルコ・ドンファン・ジェイフン・牙刀・フリーマン 高い グリフォン・ケビン・グラント・カイン